Parte XII. Informática: Programación
Anterior
Siguiente
Informática: Programación
Tabla de contenidos
31. Bluefish: Diseño web
Bluefish
Crear un documento HTML
Estableciendo las preferencias
32. Glade: Programación GTK+
Glade
Componentes de la aplicación
Trabajar con proyectos
Trabajar con widgets
33. Anjuta
Introducción
Compilar y construir una aplicación
Ejecutar el programa
Preferencias