Billares


Acerca de:

Simulación basada en la física de bolas de billar 2D, usando el Motor de Física de Cuerpo Rígido 2D. También puede considerar esto como discos de hockey de aire sobre una mesa.

Haga clic cerca de un objeto para ejercer una fuerza con el mouse. Intente cambiar la gravedad, la elasticidad (rebote) y la amortiguación (fricción).

Experimentos para probar:

Tenga en cuenta que esta es una simulación 2D y no trata aspectos importantes del mundo real bolas de billar como fricción y rotación o giro. Las bolas no giran en este simulación porque la fricción del borde no se calcula, por lo que las colisiones son esencialmente sin fricción.